主人公思考

【中古】主人公思考 / 坂上陽三【中古】主人公思考 / 坂上陽三主人公思考 本/雑誌 / 坂上陽三/著主人公思考【電子書籍】 坂上 陽三主人公思考 / 坂上陽三 【本】書籍 主人公思考【10,000円以上送料無料】(シュジンコウシコウ)【中古】 主人公思考/坂上陽三(著者)主人公思考 坂上 陽三主人公思考 / 角川書店
 

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  •     主人公思考 単行本 の詳細 出版社: KADOKAWA レーベル: 作者: 坂上陽三 カナ: シュジンコウシコウ / サカガミヨウゾウ サイズ: 単行本 ISBN: 4046054005 発売日: 2021/10/01 関連商品リンク : 坂上陽三 KADOKAWA
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  •     主人公思考 単行本 の詳細 何事も“自分事化”できれば、人は最高のパフォーマンスを発揮できる。大ヒットゲーム「アイドルマスター」の立役者が、ヒットに育てる方法やクリエイターの思考法、一流の人材の育て方など、自身の仕事術を公開する。 カテゴリ: 中古本 ジャンル: ビジネス 自己啓発 出版社: KADOKAWA レーベル: 作者: 坂上陽三 カナ: シュジンコウシコウ / サカガミヨウゾウ サイズ: 単行本 ISBN: 4046054005 発売日: 2021/10/01 関連商品リンク : 坂上陽三 KADOKAWA
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  • ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>大ヒットゲーム『アイマス』総合Pの仕事術。自分が“主人公”になれば行動力が爆発的に上がる!<収録内容>第1章 『アイドルマスター』誕生—現象の作り方第2章 主人公はユーザー—ヒットに育てる方法第3章 プロデューサー視点—クリエイターの思考法第4章 自分で選択できる人になる—一流のプレイヤーになる方法第5章 自分事化できる人に育てる—一流の人材を育てる方法第6章 会社員プロデューサー—組織で働くメリット<アーティスト/キャスト>坂上陽三(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2672605Sakagami Yozo / Cho / Shujinko Shikoメディア:本/雑誌重量:340g発売日:2021/10JAN:9784046054005主人公思考[本/雑誌] / 坂上陽三/著2021/10発売
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  • <p>2020年に生誕15周年を迎えた、大ヒット育成シミュレーションゲーム「アイドルマスター」(通称:アイマス)。アーケードゲームから始まり、家庭用ゲームやスマホゲーム、アニメ、ライブなど多角的に展開、今や市場規模600億円(※)に上るモンスターコンテンツです。その最大の立役者である、総合プロデューサー・坂上陽三氏(通称:ガミP)の仕事術を大公開!「アイマス」がなぜ多くのビジネス展開に成功したか、それは社内外含めて関わるスタッフが同じモチベーション(自分事)で仕事に取り組んでいるから。「アイマス」がなぜ多くのファンに愛されているか、それはゲームの主役をアイドルではなく、プロデューサー(プレイヤー)に置いているから。「何事も“自分事化”できれば、人は最高のパフォーマンスを発揮できる」と坂上氏は語ります。・部下が指示待ちタイプから脱却しない・仕事を依頼したスタッフのモチベーションが低い・自社のサービスにファンがつかない・質はいいのに商品が売れない etc.このような悩みを持つビジネスマンやクリエイター必見です。本書では、人がまるで物語の主人公のごとく、能動的に行動する仕組みと方法を紹介します。また、カバー...
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  • 出荷目安の詳細はこちら内容詳細大ヒットゲーム『アイマス』総合Pの仕事術。自分が“主人公”になれば行動力が爆発的に上がる!目次 : 第1章 『アイドルマスター』誕生—現象の作り方/ 第2章 主人公はユーザー—ヒットに育てる方法/ 第3章 プロデューサー視点—クリエイターの思考法/ 第4章 自分で選択できる人になる—一流のプレイヤーになる方法/ 第5章 自分事化できる人に育てる—一流の人材を育てる方法/ 第6章 会社員プロデューサー—組織で働くメリット
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  • ジャンル:書籍出版社:角川書店弊社に在庫がない場合の取り寄せ発送目安:2週間以上解説:2020年に生誕15周年を迎えた、大ヒット育成シミュレーションゲーム「アイドルマスター」(通称:アイマス)。アーケードゲームから始まり、家庭用ゲームやスマホゲーム、アニメ、ライブなど多角的に展開、今や市場規模600億円(※)に上るモンスターコンテンツです。その最大の立役者である、総合プロデューサー・坂上陽三氏(通称:ガミP)の仕事術を大公開!「アイマス」がなぜ多くのビジネス展開に成功したか、それは社内外含めて関わるスタッフが同じモチベーション(自分事)で仕事に取り組んでいるから。「アイマス」がなぜ多くのファンに愛されているか、それはゲームの主役をアイドルではなく、プロデューサー(プレイヤー)に置いているから。「何事も“自分事化”できれば、人は最高のパフォーマンスを発揮できる」と坂上氏は語ります。・部下が指示待ちタイプから脱却しない・仕事を依頼したスタッフのモチベーションが低い・自社のサービスにファンがつかない・質はいいのに商品が売れない etc.このような悩みを持つビジネスマンやクリエイター必見です。本書では、人がま...
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  • 坂上陽三(著者)販売会社/発売会社:KADOKAWA発売年月日:2021/10/28JAN:9784046054005
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  • 坂上 陽三 KADOKAWAシュジンコウシコウ サカガミ ヨウゾウ 発行年月:2021年10月28日 予約締切日:2021年09月06日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784046054005 坂上陽三(サカガミヨウゾウ) 1967年生まれ。兵庫県出身。人気育成シミュレーションゲーム『アイドルマスター(通称:アイマス)』シリーズ総合プロデューサー。「ガミP」の愛称で知られる。大阪芸術大学卒業後、映像プロダクションに入社。1991年にナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)に入社し、ビジュアルデザイナー、プロデューサーなどを歴任。アーケードゲームから始まった『アイマス』を、家庭用ゲームやスマホゲーム、アニメ、ライブなど幅広く展開。2020年に15周年を迎えた同コンテンツを、全体で600億円もの市場規模に成長させた立役者(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 『アイドルマスター』誕生ー現象の作り方/第2章 主人公はユーザーーヒットに育てる方法/第3章 プロデューサー視点ークリエイターの思考法/第4章 自分で選択できる人になるー一流のプレイヤーになる方法/第5章 自分事化できる人に育てるー一流の人材を育てる方...
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  • 評論・エッセイ・読み物・その他【詳細情報】2020年に生誕15周年を迎えた、大ヒット育成シミュレーションゲーム「アイドルマスター」(通称:アイマス)。アーケードゲームから始まり、家庭用ゲームやスマホゲーム、アニメ、ライブなど多角的に展開、今や市場規模600億円(※)に上るモンスターコンテンツです。その最大の立役者である、総合プロデューサー・坂上陽三氏(通称:ガミP)の仕事術を大公開!「アイマス」がなぜ多くのビジネス展開に成功したか、それは社内外含めて関わるスタッフが同じモチベーション(自分事)で仕事に取り組んでいるから。「アイマス」がなぜ多くのファンに愛されているか、それはゲームの主役をアイドルではなく、プロデューサー(プレイヤー)に置いているから。「何事も“自分事化”できれば、人は最高のパフォーマンスを発揮できる」と坂上氏は語ります。・部下が指示待ちタイプから脱却しない・仕事を依頼したスタッフのモチベーションが低い・自社のサービスにファンがつかない・質はいいのに商品が売れない etc.このような悩みを持つビジネスマンやクリエイター必見です。本書では、人がまるで物語の主人公のごとく、能動的に行動する...
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