introduction to game design

洋書 Paperback, Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design (The MIT Press)洋書 Paperback, Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and CThe Game Designer 039 s Playbook An Introduction to Game Interaction Design【電子書籍】 Samantha StahlkeIntroduction to Video Game Engine Development Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine【電子書籍】 Victor G BruscaBuild Better Worlds: An Introduction to Anthropology for Game Designers, Fiction Writers, and Filmmakers【電子書籍】 Michael KilmanIntroduction to Game Systems Design【電子書籍】 Dax GazawayGame Sound An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design【電子書籍】 Karen Collins洋書 Paperback, An Introduction to Unreal Engine 4 (Focal Press Game Design Workshops)洋書 Paperback, Introduction to Game Design, Prototyping, and Development (3rd Edition)Modeling Strategic Behavior: A Graduate Introduction To Game Theory And Mechanism Design【電子書籍】 George J Mailath洋書 Paperback, Introduction to Video Game DesignIntroduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C 【電子書籍】 Marshall HarrisonIntroduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C 【電子書籍】 Jeremy Gibson Bond洋書 Paperback, Modeling Strategic Behavior: A Graduate Introduction To Game Theory And Mechanism Design (World Scientific Lecture Notes in Economics and Policy)
 

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  • *** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個...
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  • <p>Video games have captivated us for over 50 years, giving us entire worlds to explore, new ways to connect with friends, thought-provoking stories, or just a fun way to pass the time. Creating games is a dream for many, but making great games is challenging. The Game Designer's Playbook is about meeting that challenge. More specifically, it's a book about game interaction design; in other words, shaping what players can do and how they do it to make a game satisfying and memorable. Our time with a game is built on interaction, from basic things like pushing buttons on a controller, to making complicated strategic decisions and engaging with the narrative. If you've ever felt the adrenaline rush from beating a perfectly tuned boss fight or been delighted by the fanfare of picking up that last collectible, you've experienced good interaction design firsthand. The Game Designer's Playbook is about learning what makes for great (or terrible!) interaction design in games, exploring t...
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  • <p>Start your video game development journey by learning how to build a 2D game engine from scratch. Using Java (with NetBeans as your IDE and using Java’s graphics framework) or by following along in C# (with Visual Studio as your IDE and using the MonoGame framework), you’ll cover the design and implementation of a 2D game engine in detail. Each class will be reviewed with demonstration code. You’ll gain experience using the engine by building a game from the ground up.</p> <p><em>Introduction to Video Game Engine Development</em> reviews the design and implementation of a 2D game engine in three parts. Part 1 covers the low-level API class by class. You’ll see how to abstract lower-level functionality and design a set of classes that interact seamlessly with each other. You’ll learn how to draw objects, play sounds, render text, and more. In Part 2, you’ll review the mid-level API that is responsible for drawing the game, loading resources, and managing user input. Last...
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  • <p>Using the social science of anthropology, anthropologists Kyra Wellstrom and Michael Kilman introduce core concepts of real cultures to help readers understand how cultural systems work. What makes cultures tick? How do concepts like race, gender, class, language, religion, medicine, history and evolution work in the real world? This book provides a tool kit for understanding anthropology and real world cultures so that your fictional worlds are more holistic, engaging and immersive.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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  • <p>As games grow more complex and gamers' expectations soar, the discipline of game systems design becomes ever more important. Game systems designers plan a game's rules and balance, its characters' attributes, most of its data, and how its AI, weapons, and objects work and interact. <em><strong>Introduction to Game Systems Design</strong></em> is the first complete beginner's guide to this crucial discipline. Writing for all aspiring game professionals, even those with absolutely no experience, leading game designer and instructor Dax Gazaway presents a step-by-step, hands-on approach to designing game systems with industry-standard tools. Drawing on his experience building AAA-level game systems (including games in the Star Wars and Marvel franchises), Gazaway covers all this, and more:</p> <ul> <li>Exploring the essentials of game design and its emerging subdisciplines</li> <li>Asking the essential questions at the heart of all design</li> <li>Getting sta...
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  • <p><strong>An examination of the many complex aspects of game audio, from the perspectives of both sound design and music composition.</strong></p> <p>A distinguishing feature of video games is their interactivity, and sound plays an important role in this: a player's actions can trigger dialogue, sound effects, ambient sound, and music. And yet game sound has been neglected in the growing literature on game studies. This book fills that gap, introducing readers to the many complex aspects of game audio, from its development in early games to theoretical discussions of immersion and realism. In <em>Game Sound</em>, Karen Collins draws on a range of sourcesーincluding composers, sound designers, voice-over actors and other industry professionals, Internet articles, fan sites, industry conferences, magazines, patent documents, and, of course, the games themselvesーto offer a broad overview of the history, theory, and production practice of video game audio. <em>Game So...
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  • <p>It is impossible to understand modern economics without knowledge of the basic tools of gametheory and mechanism design. This book provides a graduate-level introduction to the economic modeling of strategic behavior. The goal is to teach Economics doctoral students the tools of game theory and mechanism design that all economists should know.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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  • <p>This tutorial goes through the requirements for a game engine and addresses those requirements using the applicable aspects of DirectX with C#.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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  • <p>Learn All the Design & Development Skills You Need to Make Great Games with Unity, the World's Most Popular Professional Game Engine</p> <p>If you want to design and develop games, there is no substitute for strong, hands-on experience with modern techniques and tools. That is exactly what this book provides. Leading instructor and indie game developer Jeremy Gibson Bond covers all three disciplines that you need to succeed: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming.</p> <p>Building on two previous best-sellers, this Third Edition contains hundreds of improvements across more than 400 new pages, all designed to make it even easier to understand and more useful in modern game development.</p> <p>The five game tutorials have been thoroughly revised and expanded to cover even more best practices for prototyping and development, and all examples now use Unity 2020.3 LTS (Long Term Support), a stable and feature-rich standard for years to...
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