opengl es

【中古】 マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 応用編 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング/山下武志(著者)【中古】OpenGL ES 2.0プログラミングガイド /桐原書店/アフタブ ムンシ(単行本)【中古】 OpenGL ESゲーム開発技法 / Dave Astle, Dave Durnil / (株)マイナビ出版 単行本 【メール便送料無料】【中古】 OpenGL ES 2.0プログラミングガイド/アフタブムンシ,ダンギンスバーグ,デーブシュライナー【著】,松田晃一【訳】【中古】 OpenGL ESゲーム開発技法 / Dave Astle, Dave Durnil / (株)マイナビ出版 単行本 【宅配便出荷】OpenGL ESによる3Dグラフィックスプログラミング入門 固定機能パイプライン 本/雑誌 (単行本 ムック) / 桐井敬祐/共著 寺西忠勝/共著【中古】 OpenGL ESを使ったAndroid 2D/3Dゲームプログラミング / 大西 武 / 秀和システム 単行本 【ネコポス発送】OpenGL ES 2.0のためのGLSL/GLSL ESプログラミング入門 プログラマブルシェーダと3Dグラフィックスの理論 応用 本/雑誌 (単行本 ムック) / 桐井敬祐/共著 寺西忠勝/共著 大渕栄作/共著 竹村幸尚/共著C Game Development By Example Learn to build games and graphics with SFML, OpenGL, and Vulkan using C programming【電子書籍】 Siddharth ShekarOpenGL ES 2.0グラフィックスシステム / 原タイトル:OpenGL ES Common Profile Specification 本/雑誌 (単行本 ムック) / AaftabMunshi/共著 JonLeech/共著 松田晃一/訳【中古】 OpenGL ESを使ったAndroid 2D/3Dゲームプログラミング / 大西 武 / 秀和システム 単行本 【メール便送料無料】【あす楽対応】【中古】 OpenGL ESゲーム開発技法 / Dave Astle, Dave Durnil / (株)マイナビ出版 単行本 【ネコポス発送】便利で簡単オブジェクト指向「Kotlin」と高速描画グラフィックライブラリ「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門 「3DグラフィックスAPI」の使い方を実際に組んで習得 /大西武【1000円以上送料無料】【中古】 OpenGL ESゲーム開発技法 / Dave Astle, Dave Durnil / (株)マイナビ出版 単行本 【メール便送料無料】【あす楽対応】マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門(応用編) Android/iOS対応グラフィックスプログラミ 山下武志【中古】iPhoneではじめるOpenGL ESプログラミング /マイナビ出版/酒井裕司(単行本(ソフトカバー))iPhone 3Dプログラミング OpenGL ESによるアプリケーション開発 / 原タイトル:iPhone 3D Programming 本/雑誌 (単行本 ムック) / PhilipRideout/著 安藤幸央/監訳 阿部和也/訳 武舎広幸/訳「Kotlin」と「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門 (I/OBOOKS) 大西 武OpenGL ES 2 for Android A Quick-Start Guide【電子書籍】 Kevin Brothaler【中古】「OpenGL ES」ではじめる3D-CGプログラミング 「スマホ」「タブレット」用3D/2D描画の基礎 /工学社/清水美樹(単行本)
 

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  • 山下武志(著者)販売会社/発売会社:カットシステム発売年月日:2014/05/24JAN:9784877833435
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  • ◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 アフタブ・ムンシ、ダン・ギンズバ−グ 出版社名 桐原書店 発売日 2009年11月 ISBN 9784894714397
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  • 著者:Dave Astle, Dave Durnil出版社:(株)マイナビ出版サイズ:単行本ISBN-10:4839919542ISBN-13:9784839919542■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の傷みがある場合があります。基本的に付録・付属品等付いていない状態です。
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  • アフタブムンシ,ダンギンスバーグ,デーブシュライナー【著】,松田晃一【訳】販売会社/発売会社:ピアソンエデュケーション発売年月日:2009/11/01JAN:9784894714397
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  • 著者:Dave Astle, Dave Durnil出版社:(株)マイナビ出版サイズ:単行本ISBN-10:4839919542ISBN-13:9784839919542■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバ...
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  • ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-939451Kiri Takashi Yu / Kyocho Teranishi Tadakatsu / Kyocho / OpenGL ES Niyoru 3 D Graphics Programming Nyumon Kotei Kino Pipe-lineメディア:本/雑誌発売日:2011/03JAN:9784877832650OpenGL ESによる3Dグラフィックスプログラミング入門 固定機能パイプライン[本/雑誌] (単行本・ムック) / 桐井敬祐/共著 寺西忠勝/共著2011/03発売
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  • 著者:大西 武出版社:秀和システムサイズ:単行本ISBN-10:4798031623ISBN-13:9784798031620■こちらの商品もオススメです ● C++トレーニングブック / 掌田 津耶乃 / ソーテック社 [単行本] ● OpenGLによる3次元CGプログラミング / 林 武文, 加藤 清敬 / コロナ社 [単行本] ● ブラッド オブ バハムート/DS/NTRPCYJJ/B 12才以上対象 / スクウェア・エニックス ■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がござい...
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  • ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>スマートフォンなどモバイル機器・組込みシステム向けOpenGL ES2.0でシェーダプログラミングを学ぶ。GLSL/GLSL ESの言語仕様と豊富なサンプルによるプログラミング、3Dグラフィックスの背景と理論、1/fノイズ・ゆらぎやGPGPUも解説。<収録内容>第1部 プログラマブルシェーダ入門(シェーダ用APIGLSLの基礎GLSLの関数バーテックスシェーダ ほか)第2部 応用のための知識(リアルタイムグラフィックスシステムについての一般的な知識グラフィックスアプリケーション開発の事例研究GPUによる汎用計算)<商品詳細>商品番号:NEOBK-952232Kiri Takashi Yu / Kyocho Teranishi Tadakatsu / Kyocho Ofuchi Eisaku / Kyocho Takemura Miyuki Nao / Kyocho / OpenGL ES 2. 0 No Tame No GLSL / GLSL ES Programming Nyumon Professional Guramaburushieda to 3 D Graphics No Riron Oyoメディア:本/雑誌発売日:2011/05JAN:9784877832667OpenGL ES 2.0のためのGLSL/GLSL ESプログラミング入門 プログラマブルシェーダと3Dグラフィックスの理論・応用[本/雑誌] (単行本・ムック) / 桐井敬祐/共著 寺西忠勝/共著 大渕栄作/共著 竹村幸尚/共...
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  • <p><strong>Explore modern game programming and rendering techniques to build games using C++ programming language and its popular libraries</strong></p> <h4>Key Features</h4> <ul> <li>Learn how you can build basic 2D and complex 3D games with C++</li> <li>Understand shadows, texturing, lighting, and rendering in 3D game development using OpenGL</li> <li>Uncover modern graphics programming techniques and GPU compute methods using the Vulkan API</li> </ul> <h4>Book Description</h4> <p>Although numerous languages are currently being used to develop games, C++ remains the standard for fabricating expert libraries and tool chains for game development. This book introduces you to the world of game development with C++.</p> <p>C++ Game Development By Example starts by touching upon the basic concepts of math, programming, and computer graphics and creating a simple side-scrolling action 2D game. You'll build a solid foundation by studying basic game co...
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  • ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>組み込みシステムのための、プラットフォームに依存しない2D/3DグラフィツクAPI。<収録内容>第1章 はじめに第2章 OpenGL ESの操作第3章 ラスタライズ処理第4章 フラグメントごとの操作とフレームバッファ第5章 特殊な機能第6章 ステートとステートリクエスト<アーティスト/キャスト>松田晃一(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-1023991AaftabMunshi / Kyocho JonLeech / Kyocho Matsuda Koichi / Yaku / OpenGL ES 2. 0 Graphics System / Original Title: OpenGL ES Common Profile Specificationメディア:本/雑誌発売日:2011/09JAN:9784877832674OpenGL ES 2.0グラフィックスシステム / 原タイトル:OpenGL ES Common Profile Specification[本/雑誌] (単行本・ムック) / AaftabMunshi/共著 JonLeech/共著 松田晃一/訳2011/09発売
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  • 著者:大西 武出版社:秀和システムサイズ:単行本ISBN-10:4798031623ISBN-13:9784798031620■こちらの商品もオススメです ● C++トレーニングブック / 掌田 津耶乃 / ソーテック社 [単行本] ● OpenGLによる3次元CGプログラミング / 林 武文, 加藤 清敬 / コロナ社 [単行本] ● ブラッド オブ バハムート/DS/NTRPCYJJ/B 12才以上対象 / スクウェア・エニックス ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションで...
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  • 著者:Dave Astle, Dave Durnil出版社:(株)マイナビ出版サイズ:単行本ISBN-10:4839919542ISBN-13:9784839919542■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読む...
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  • 著者大西武(著)出版社工学社発売日2020年04月ISBN9784777521067ページ数127Pキーワードべんりでかんたんおぶじえくとしこうことりんと ベンリデカンタンオブジエクトシコウコトリント おおにし たけし オオニシ タケシ9784777521067内容紹介企業や組織に属さない個人がアプリ開発をすることも珍しくなくなってきた昨今、一歩進んで「3Dアプリケーション」を作りたいと考える開発者も少なくないはずです。本書では、「Android」で動く3Dアプリケーションを作る方法を、「3Dビュー」の表示の仕方や「3Dモデル」の書き出し方などを紹介します。使うものは「Kotlin」と「OpenGL es3.2」です。実際に「Android Studio」でプロジェクトを作りながら進めていきます。その際に「プロジェクトの準備」や「ソースのコーディング」など、具体的な手順を追って解説していくことで、読者の理解を助けます。また、そもそも「Android」とは何かという点や、「レンダリング」「モデリング」など「3Dについての基礎知識」から説明を加えています。その他、Androidアプリを作るための統合開発環境「Android Studio」や、「OpenGL es3.2」、ポリゴンモデラ—といった本書で使うソフトについての...
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  • 著者:Dave Astle, Dave Durnil出版社:(株)マイナビ出版サイズ:単行本ISBN-10:4839919542ISBN-13:9784839919542■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がござ...
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  • Android/iOS対応グラフィックスプログラミ 山下武志 カットシステムマルチ プラットフォーム ノ タメノ オープンジーエル イーエス ニュウモン ヤマシタ,タケシ 発行年月:2014年06月 ページ数:469p サイズ:単行本 ISBN:9784877833435 山下武志(ヤマシタタケシ) 株式会社トップゲート所属。日本電子専門学校ゲーム制作研究科卒業後、モバイル向けゲーム開発に携わる。ゲーム開発会社在籍中にAndroidアプリ開発に興味を持ち、OpenGL ESを使ったアプリ“ShakeDroid”をリリース。トップゲートに所属後は一般的なAndroidアプリ開発の他、OpenGL ESを使ったプリインストールアプリ等の開発を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Android版のセットアップ/iOS版のセットアップ/サンプルプログラムと補助関数/深度バッファ/「カメラ」の概念による本格的な3D/効率的な描画のための頂点情報/実践的な3D描画/マルチパスレンダリングを使った演出/バッファオブジェクトの活用/glFlushとglFinishの違い/オフスクリーンレンダリング/AndroidでのOpenGL ES初期化方法/iOSでのOpenGL ES初期化方法/OpenGL ESのマルチスレッド制御...
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  • ◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 酒井裕司 出版社名 マイナビ出版 発売日 2010年07月 ISBN 9784839932473
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  • ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>OpenGL ESを段階的に学ぶことができるiPhone対応3Dアプリケーション開発についての解説書。3Dビューワ、ARアプリケーション、物理シミュレーションなどのサンプルを使って、頂点バッファ、ライティング、テクスチャ、シェーダといった3Dの基本から、タッチスクリーン、コンパス、センサーといったiPhone特有の機能、そして最適化までiPhone 3Dプログラミングを体系的に解説します。日本語版では人気のARアプリ「セカイカメラ」で使われている最適化手法など開発現場で役に立つ実践的なテクニックやOpenGL ESの拡張命令一覧を巻末付録として収録しました。OpenGL ES 1.1/2.0対応。<収録内容>1章 クイックスタートガイド2章 3DCGのための数学3章 頂点とタッチポイント4章 照明効果とシェーディング5章 テクスチャと画像キャプチャ6章 ブレンディングと拡張現実7章 スプライトと文字列8章 高度な照明効果とテクスチャ技法9章 最適化<商品詳細>商品番号:NEOBK-937326PhilipRideout / Cho Ando Saiwai Hisashi / Kanyaku Abe Kazuya / Yaku Bu Sha Hiroyuki / Yaku / iPhone 3 D Programming OpenGL ES Niyoru Application Kaihat...
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  • I/OBOOKS 大西 武 工学社コトリントオープンジーエルエイーエススリーデハジメルアンドロイドニュウモン オオニシ タケシ 発行年月:2020年05月20日 予約締切日:2020年04月13日 ページ数:144p サイズ:単行本 ISBN:9784777521067 大西武(オオニシタケシ) 1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。(株)カーコンサルタント大西で役員を務める。本を執筆したり、コンテストに入賞したり、TVに出たり、雑誌に載ったり、Webサイトで紹介されたり、合わせて300回以上、オリジナル作品が採用されている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Androidと3D/第2章 「Android Studio」のセットアップ/第3章 「Empty Activity」プロジェクト/第4章 「Basic Activity」プロジェクト/第5章 「Bottom Navigation Activity」プロジェクト/第6章 「Fragment+ViewModel」プロジェクト/第7章 「Fullscreen Activity」プロジェクト/第8章 「Master/Detail Flow」プロジェクト/第9章 「Navigation Drawer Activity」プロジェクト/第10章 「Tabbed Activity」プロジェクト/第11章 「Cyberdelia Engine」の使い方 ...
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  • <p><strong>Printed in full color.</strong></p> <p>Android is booming like never before, with millions of devices shipping every day. It's never been a better time to learn how to create your own 3D games and live wallpaper for Android. You'll find out all about shaders and the OpenGL pipeline, and discover the power of OpenGL ES 2.0, which is much more feature-rich than its predecessor. If you can program in Java and you have a creative vision that you'd like to share with the world, then this is the book for you.</p> <p>This book will teach you everything you need to know to create compelling graphics on Android. You'll learn the basics of OpenGL by building a simple game of air hockey, and along the way, you'll see how to initialize OpenGL and program the graphics pipeline using shaders. Each lesson builds upon the one before it, as you add colors, shading, 3D projections, touch interaction, and more.</p> <p>Then, you'll find out how to turn your idea into a live...
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  • ◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 清水美樹 出版社名 工学社 発売日 2013年07月 ISBN 9784777517701
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