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マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門(応用編) Android/iOS対応グラフィックスプログラミ 山下武志OpenGLによる3次元CGプログラミング 林武文図解OpenGLによる3次元CGアニメーション 橋本洋志3D Graphics Rendering Cookbook A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan【電子書籍】 Sergey Kosarevsky【POD】RustではじめるOpenGL (技術の泉シリーズ(NextPublishing)) 山口 聖弘OpenGL 4 Shading Language Cookbook Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C 17【電子書籍】 David WolffRustではじめるOpenGL【電子書籍】 山口 聖弘図解OpenGLによる3次元CGアニメーション/橋本洋志/小林裕之【1000円以上送料無料】OpenGL+GLSLによる「流れ」のシミュレーション 数値解析で微分方程式を解く (I/O books) 酒井幸市OpenGLで作る力学アニメーション入門 C++Builder,Visual C++.NET 酒井幸市GLUT/freeglutによるOpenGL入門 「OpenGL Utility Toolkit」で (I/O books) 床井浩平【中古】 OpenGL ESを使ったAndroid 2D/3Dゲームプログラミング / 大西 武 / 秀和システム 単行本 【メール便送料無料】【あす楽対応】「Kotlin」と「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門 (I/OBOOKS) 大西 武【中古】 three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス(下) ブラウザで実現するOpenGL〈WebGL〉の世界/遠藤理平(著者)GPU 並列図形処理入門ーーCUDA OpenGLの導入と活用【電子書籍】 乾正知【中古】 GLUTによるOpenGL入門 「OpenGL Utility Toolkit」で簡単3Dプログラミング! I O BOOKS/情報 通信 コンピュータ【中古】 GLUTによるOpenGL入門 「OpenGL Utility Toolkit」で / 床井 浩平 / 工学社 単行本 【メール便送料無料】【あす楽対応】three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス(新機能と応用) ブラウザで実現するOpenGL(WebGL)の世界 遠藤理平OpenGL ES 2 for Android A Quick-Start Guide【電子書籍】 Kevin Brothaler【中古】 はじめてのOpenGL 改訂版 ライブラリを使った「3D‐CGプログラミング」の基本 I O BOOKS/MICC【著】
 

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  • Android/iOS対応グラフィックスプログラミ 山下武志 カットシステムマルチ プラットフォーム ノ タメノ オープンジーエル イーエス ニュウモン ヤマシタ,タケシ 発行年月:2014年06月 ページ数:469p サイズ:単行本 ISBN:9784877833435 山下武志(ヤマシタタケシ) 株式会社トップゲート所属。日本電子専門学校ゲーム制作研究科卒業後、モバイル向けゲーム開発に携わる。ゲーム開発会社在籍中にAndroidアプリ開発に興味を持ち、OpenGL ESを使ったアプリ“ShakeDroid”をリリース。トップゲートに所属後は一般的なAndroidアプリ開発の他、OpenGL ESを使ったプリインストールアプリ等の開発を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Android版のセットアップ/iOS版のセットアップ/サンプルプログラムと補助関数/深度バッファ/「カメラ」の概念による本格的な3D/効率的な描画のための頂点情報/実践的な3D描画/マルチパスレンダリングを使った演出/バッファオブジェクトの活用/glFlushとglFinishの違い/オフスクリーンレンダリング/AndroidでのOpenGL ES初期化方法/iOSでのOpenGL ES初期化方法/OpenGL ESのマルチスレッド制御...
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  • 林武文 加藤清敬 コロナ社オープンジーエル ニ ヨル サンジゲン シージー プログラミング ハヤシ,タケフミ カトウ,キヨタカ 発行年月:2003年04月 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784339023992 林武文(ハヤシタケフミ) 1983年名古屋大学工学部機械学科卒業。1985年名古屋大学大学院博士課程前期課程修了(機械工学および機械工学第2専攻)。1985年日本電信電話株式会社勤務。1989年〜92年国際電気通信基礎技術研究所(ATR)出向。1992年博士(工学)。1994年関西大学助教授。2001年関西大学教授。現在に至る 加藤清敬(カトウキヨタカ) 1978年早稲田大学理工学部電気工学科卒業。1978〜2000年三菱電気株式会社応用機器研究所・産業システム研究所勤務。1993年博士(工学)。2000年東京理科大学助教授。現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 ウィンドウ設定と基本図形の描画/2 3次元図形の描画と隠面処理/3 モデリング入門/4 アニメーション/5 イベント処理/6 シューディング/7 光源の設定/8 テクスチャマッピング/9 形状モデリング/10 シミュレーション/11 自由制作 本書は、これから3次元CGのプロ...
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  • 橋本洋志 小林裕之 オーム社ズカイ オープンジーエル ニ ヨル サンジゲン シージー アニメーション ハシモト,ヒロシ コバヤシ,ヒロユキ 発行年月:2005年02月 ページ数:171p サイズ:単行本 ISBN:9784274200342 橋本洋志(ハシモトヒロシ) 1988年早稲田大学大学院理工学研究科博士課程単位取得退学。1990年工学博士。東京工科大学バイオニクス学部助教授 小林裕之(コバヤシヒロユキ) 2001年東京工業大学大学院理工学研究科博士課程単位取得退学。2003年博士(工学)。東京工科大学バイオニクス学部助手(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 はじめに/第2章 2次元プログラミング/第3章 3D CGの基礎/第4章 アニメーションの基礎/第5章 イベント処理とメニュー操作/第6章 照明とシェーディング/第7章 テクスチャマッピング/第8章 3Dアニメーション 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG エンタメ・ゲーム アニメーション
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  • <p><b>Build a 3D rendering engine from scratch while solving problems in a step-by-step way with the help of useful recipes</b></p><h2>Key Features</h2><ul><li>Learn to integrate modern rendering techniques into a single performant 3D rendering engine</li><li>Leverage Vulkan to render 3D content, use AZDO in OpenGL applications, and understand modern real-time rendering methods</li><li>Implement a physically based rendering pipeline from scratch in Vulkan and OpenGL</li></ul><h2>Book Description</h2>OpenGL is a popular cross-language, cross-platform application programming interface (API) used for rendering 2D and 3D graphics, while Vulkan is a low-overhead, cross-platform 3D graphics API that targets high-performance applications. 3D Graphics Rendering Cookbook helps you learn about modern graphics rendering algorithms and techniques using C++ programming along with OpenGL and Vulkan APIs. The book begins by setting up a development environment and t...
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  • 技術の泉シリーズ(NextPublishing) 山口 聖弘 インプレスR&D インプレスラストデハジメルオープンジーエル ヤマグチ トシヒロ 発行年月:2020年02月28日 予約締切日:2020年02月21日 ページ数:158 サイズ:単行本 ISBN:9784844378556 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 パソコン・システム開発 その他
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  • <p><b>Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as lighting, shading, textures, particle systems, and image processing with OpenGL 4.6</b></p><h2>Key Features</h2><ul></ul><h2>Book Description</h2>OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition provides easy-to-follow recipes that first walk you through the theory and background behind each technique, and then proceed to showcase and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement them. The book begins by familiarizing you with beginner-level topics such as compiling and linking shader programs, saving and loading shader binaries (including SPIR-V), and using an OpenGL function loader library. We then proceed to cover basic lighting and shading effects. After that, you'll learn to use textures, produce shadows, and use geometry and tessellation shaders. Topics such as particle systems, screen-space ambient occlusion, deferred rendering, depth-based tessellation, and physically ...
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  • <p>本書はOSSのプログラミング言語Rustを使ってOpenGLプログラミングを行う入門書です。最も基本的な三角形の描画から実装をはじめ、少しずつソースコードを発展させていきます。照明を考慮しながら立体的なオブジェクトにテクスチャを貼り、GLSLを使って画面にエフェクトをかけるところまでを解説します。また、GUIを簡単に導入できるライブラリ「Dear ImGui」を使うことで、様々なパラメータをより直感的に操作できる親切設計になっています。<br /> 【目次】<br /> 第1章 開発環境の準備<br /> 1.1 Rustのインストール<br /> 1.2 cargoコマンド<br /> 1.3 Hello, World!<br /> 第2章 SDL<br /> 2.1 準備<br /> 2.2 プログラムの作成<br /> 2.3 プログラムの完成<br /> 第3章 OpenGL<br /> 3.1 準備<br /> 3.2 プログラムの作成<br /> 第4章 Dear ImGui<br /> 4.1 準備<br /> 4.2 プログラムの作成<br /> 4.3 プログラムの完成<br /> 4.4 効果的な使い方<br /> 第5章 3Dオブジェクト<br /> 5.1 プログラムの作成<br /> 5.2 プログラムの完成<br /> 第6章 テクスチャー<br /> 6.1 準備<br /> 6.2 ...
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  • 著者橋本洋志(著) 小林裕之(著)出版社オーム社発売日2005年02月ISBN9784274200342ページ数171Pキーワードずかいおーぷんじーえるによるさんじげんしーじー ズカイオープンジーエルニヨルサンジゲンシージー はしもと ひろし こばやし ひ ハシモト ヒロシ コバヤシ ヒ9784274200342目次第1章 はじめに/第2章 2次元プログラミング/第3章 3D CGの基礎/第4章 アニメーションの基礎/第5章 イベント処理とメニュー操作/第6章 照明とシェーディング/第7章 テクスチャマッピング/第8章 3Dアニメーション
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  • 数値解析で微分方程式を解く I/O books 酒井幸市 工学社オープンジーエル プラス ジーエルエスエル ニ ヨル ナガレ ノ シミュレーショ サカイ,コウイチ 発行年月:2012年11月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777517282 付属資料:CDーROM1 酒井幸市(サカイコウイチ) 1941年北海道生まれ。1965年北海道大学工学部電子工学科卒業、沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 ポテンシャル流れ/第2章 「差分法」による「数値解法」/第3章 「時間発展」問題/第4章 「流れ関数ー渦度法」/第5章 「速度ー圧力法」/第6章 水面シミュレーション 本 科学・技術 物理学
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  • C++Builder,Visual C++.NET 酒井幸市 森北出版オープンジーエル デ ツクル リキガク アニメーション ニュウモン サカイ,コウイチ 発行年月:2005年11月 ページ数:212p サイズ:単行本 ISBN:9784627845619 酒井幸市(サカイコウイチ) 1965年北海道大学工学部電子工学科卒業。1965年沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 アニメーションシステム/第2章 質点の運動学/第3章 力と運動:運動力学/第4章 抵抗力/第5章 剛体の回転運動/第6章 剛体の衝突/第7章 バネ振動/第8章 弾性体の運動/第9章 波動シミュレーション/付録 放物・回転運動・物体の衝突・振り子・風にはためく旗・振動・波動(ドップラー効果)など物理現象をシミュレートするリアルタイムアニメーションの作成手法がこの中に!!Borland C++Builder/Visual C++.NET対応。 本 エンタメ・ゲーム アニメーション 科学・技術 物理学
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  • 「OpenGL Utility Toolkit」で I/O books 床井浩平 工学社グルート フリーグルート ニ ヨル オープンジーエル ニュウモン トコイ,コウヘイ 発行年月:2015年10月 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784777519170 床井浩平(トコイコウヘイ) 和歌山大学システム工学部システム工学科助教授、博士(工学)。インタラクティブ・コンピュータ・グラフィックスの教育・研究に従事。1961年京都市生まれ。1982年舞鶴工業高等専門学校電気工学科卒業。1984年豊橋技術科学大学工学部情報工学科卒業。1986年豊橋技術科学大学大学院工学研究科修士課程修了(情報工学)。和歌山大学経済学部産業工学科助手。1991年和歌山大学経済学部産業工学科助教授。1997年和歌山大学システム工学部システム工学科助教授。2007年和歌山大学システム工学部システム工学科准教授、現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) OpenGLとGLUT/GLUTをインストールする/コンパイルの仕方/ウィンドウを開く/二図形を描く/座標軸を設定する/マウスとキーボード/3次元図形を描く/アニメーション/隠面消去処理/階層構造/実験1 基本実験/実験2立体視の実...
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  • 著者:大西 武出版社:秀和システムサイズ:単行本ISBN-10:4798031623ISBN-13:9784798031620■こちらの商品もオススメです ● C++トレーニングブック / 掌田 津耶乃 / ソーテック社 [単行本] ● OpenGLによる3次元CGプログラミング / 林 武文, 加藤 清敬 / コロナ社 [単行本] ● ブラッド オブ バハムート/DS/NTRPCYJJ/B 12才以上対象 / スクウェア・エニックス ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションで...
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  • I/OBOOKS 大西 武 工学社コトリントオープンジーエルエイーエススリーデハジメルアンドロイドニュウモン オオニシ タケシ 発行年月:2020年05月20日 予約締切日:2020年04月13日 ページ数:144p サイズ:単行本 ISBN:9784777521067 大西武(オオニシタケシ) 1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。(株)カーコンサルタント大西で役員を務める。本を執筆したり、コンテストに入賞したり、TVに出たり、雑誌に載ったり、Webサイトで紹介されたり、合わせて300回以上、オリジナル作品が採用されている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Androidと3D/第2章 「Android Studio」のセットアップ/第3章 「Empty Activity」プロジェクト/第4章 「Basic Activity」プロジェクト/第5章 「Bottom Navigation Activity」プロジェクト/第6章 「Fragment+ViewModel」プロジェクト/第7章 「Fullscreen Activity」プロジェクト/第8章 「Master/Detail Flow」プロジェクト/第9章 「Navigation Drawer Activity」プロジェクト/第10章 「Tabbed Activity」プロジェクト/第11章 「Cyberdelia Engine」の使い方 ...
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  • 遠藤理平(著者)販売会社/発売会社:カットシステム発売年月日:2014/01/24JAN:9784877833312
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  • <p>2Dや3Dなどのコンピュータ画像処理を担うGPU(Graphic Processing Unit)は性能向上が著しく,その処理能力を活かすためのソフトウェア開発が求められています。GPUはCPUと異なり並列処理機能に秀でており,複雑な図形計算を高速処理できるからです。本書はGPUによる並列処理機能を軸に,nVIDIA社のCUDA(Compute Unified Device Architecture)の利用方法とOpenGLのプログラミング方法を基礎の基礎から解説します。コンピュータグラフィックスのプログラミングを実践するための理論を学べます。C言語の知識は必須です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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  • 情報・通信・コンピュータ販売会社/発売会社:工学社/工学社発売年月日:2005/05/25JAN:9784777511341
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  • 著者:床井 浩平出版社:工学社サイズ:単行本ISBN-10:4777511340ISBN-13:9784777511341■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記...
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  • ブラウザで実現するOpenGL(WebGL)の世界 遠藤理平 カットシステムスリー ジェイエス ニ ヨル エイチティーエムエル ゴ スリーディー グラフィック エンドウ,リヘイ 発行年月:2016年06月 ページ数:269p サイズ:単行本 ISBN:9784877834005 遠藤理平(エンドウリヘイ) 東北大学大学院理学研究科物理学専攻博士課程修了、博士(理学)。有限会社FIELD AND NETWORK代表取締役、特定非営利活動法人natural science代表理事。利酒道二段(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 バッファーオブジェクト(BufferGeometryクラス利用方法の変更点/BufferGeometryクラスの利用方法 ほか)/第2章 シェーダー言語アルゴリズム(時間に依存した頂点データの操作/星の瞬きのようなビルボード ほか)/第3章 ポストプロセッシング入門(ポストプロセッシングの基本/three.jsにおけるポストプロセッシングの実装方法 ほか)/第4章 画像/動画生成と拡張現実の実現(3次元グラフィックスの画像データ生成/3次元グラフィックスの動画生成 ほか)/第5章 3次元グラフ/2次元グラフを実現する自作クラスの実装(2次元カラーマップ描画...
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  • <p><strong>Printed in full color.</strong></p> <p>Android is booming like never before, with millions of devices shipping every day. It's never been a better time to learn how to create your own 3D games and live wallpaper for Android. You'll find out all about shaders and the OpenGL pipeline, and discover the power of OpenGL ES 2.0, which is much more feature-rich than its predecessor. If you can program in Java and you have a creative vision that you'd like to share with the world, then this is the book for you.</p> <p>This book will teach you everything you need to know to create compelling graphics on Android. You'll learn the basics of OpenGL by building a simple game of air hockey, and along the way, you'll see how to initialize OpenGL and program the graphics pipeline using shaders. Each lesson builds upon the one before it, as you add colors, shading, 3D projections, touch interaction, and more.</p> <p>Then, you'll find out how to turn your idea into a live...
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  • MICC【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2012/04/26JAN:9784777516797//付属品〜CD−ROM付
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