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Scratchで楽しく学ぶアート&サイエンス 改訂第2版 石原 淳也親子でかんたん スクラッチプログラミングの図鑑【Scratch 3.0対応版】 松下孝太郎 山本光ゲームを改造しながら学ぶScratchプログラミングドリル プロのゲームクリエイターが伝授 考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法/アソビズム【1000円以上送料無料】現場ですぐに使える Scratch逆引き大全300の極意/PROJECTKySS【1000円以上送料無料】ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル プロのゲームクリエイターが伝授! 考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法【電子書籍】 アソビズムScratchであそぶ機械学習 AIプログラミングのかんたんレシピ集 石原 淳也子どもと学ぶScratch3プログラミング入門 (できるキッズ) TENTO野田クリスタルのこんなゲームが作りたい! Scratch3.0対応 野田クリスタル作って学ぶScratchドリル アクションゲーム編 瀬戸山雅人子どもと学ぶScratch 3プログラミング入門/TENTO/できるシリーズ編集部【3000円以上送料無料】Scratchの絵本 プログラミングを楽しくはじめる9つの扉 株式会社アンク10才からはじめるプログラミングScratchでゲームをつくって楽しく学ぼう Scratch3対応 大角茂之現場ですぐに使える!Scratch逆引き大全300の極意 Scratch 2.0/3.0対応 PROJECT KySSかかと 削り お風呂あがり 角質除去 スクラッチ【棒 足 角質 削り 角質 角質取り たこ 除去 角質削り 足裏 手 魚の目 うおのめ削り うおの目 ウオノメ うおのめ タコ たこ取り タコ取り フットケア】 nkdyできるたのしくやりきるScratch3子どもプログラミング入門 対象小学4年生~ 小林真輔理科がもっとおもしろくなる Scratchで科学実験 自由研究にも使える プログラミングを活かした実験がいっぱい!【電子書籍】 横川耕二小学生からはじめるわくわくプログラミング2 Scratch 3.0版 倉本 大資ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル プロのゲームクリエイターが伝授! 考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法 アソビズムScratch 3.0で楽しむ レッツ!プログラミング ジュニア プログラミング検定 公式テキスト 富士通エフ オー エム株式会社 (FOM出版)Scratchで学ぶ プログラミングとアルゴリズムの基本 改訂第2版 中植 正剛
 

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  • 石原 淳也 阿部 和広 日経BPスクラッチデタノシクマナブアートアンドサイエンスカイテイダイニハン イシハラジュンヤ アベカズヒロ 発行年月:2021年08月26日 予約締切日:2021年07月28日 ページ数:220p サイズ:単行本 ISBN:9784296070145 石原淳也(イシハラジュンヤ) ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の、子どものためのプログラミング道場CoderDojoの日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークルOtOMOで子どもたちにプログラミングを教える活動などを続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員 阿部和広(アベカズヒロ) 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授、放送大学客員教授。2003年度IPA認定スーパークリエータ。元文部科学省プログ...
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  • 松下孝太郎、山本光 技術評論社オヤコデカンタンスクラッチプログラミングノズカンスクラッチサンテンゼロタイオウバン マツシタコウタロウ ヤマモトコウ 発行年月:2019年07月16日 予約締切日:2019年05月31日 ページ数:192p サイズ:単行本 ISBN:9784297106867 松下孝太郎(マツシタコウタロウ) 神奈川県横浜市生。横浜国立大学大学院工学研究科人工環境システム学専攻博士後期課程修了。博士(工学)。現在、東京情報大学総合情報学部教授。画像処理、コンピュータグラフィックス、教育工学等の研究に従事。教育面では、プログラミング教育、シニアへのICT教育、留学生へのICT教育等にも注力しており、サイエンスライターとしても執筆活動および講演活動を行っている 山本光(ヤマモトコウ) 神奈川県横須賀市生。横浜国立大学大学院環境情報学府情報メディア環境学専攻博士後期課程満期退学。現在、横浜国立大学教育学部教授。数学教育、情報教育、離散数学、教育工学等の研究に従事。教育面では、プログラミング教育、教員養成、著作権教育にも注力しており、サイエンスライターとしても執筆活動および講演活動を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に...
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  • 著者アソビズム(著)出版社誠文堂新光社発売日2020年07月ISBN9784416520956ページ数287Pキーワードげーむおかいぞうしながらまなぶすくらつちぷろぐらみ ゲームオカイゾウシナガラマナブスクラツチプログラミ あそびずむ アソビズム9784416520956内容紹介ゲームのプログラムを《ハッキング》!? 新感覚のプログラミング学習本が登場!!『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』『ガンビット』などの大人気スマホゲームを生み出したアソビズムの現役ゲームクリエイターが、本気でScratchのゲームプログラミングドリルを作りました!シューティング、アクション、格闘、釣り、レース、RPGなど全10本の本格的なゲームが作れます。本書の最大の特徴は、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法、アソビズムのクリエイターが考案した「プロトタイプ・ハッキングメソッド」です。《ステップ1》「プロトタイプを完成させる」まずは、ゲームの「プロトタイプ(ひな型)」を特設サイトからダウンロードします。3つの難易度から選択。プログラミング初心者には、第1章の「森の射撃訓練」から始めるのがオススメ!好きなゲームをダウンロードしたら、指示に従いプロトタイプを完成さ...
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  • 著者PROJECTKySS(著)出版社秀和システム発売日2019年07月ISBN9784798058061ページ数671Pキーワードげんばですぐにつかえるすくらつちぎやくびき ゲンバデスグニツカエルスクラツチギヤクビキ ぷろじえくと/きつす プロジエクト/キツス9784798058061内容紹介教育用プログラミング環境Scratch(スクラッチ)の最新バージョン3.0に対応した逆引きTips集。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Scratch3.0の基本の極意/Scratch3.0の設定の極意/「動き」の極意/「見た目」の極意/「音」の極意/「イベント」の極意/「制御」の極意/「調べる」の極意/「演算」の極意/「変数」の極意/「拡張機能の追加」の「音楽」の極意/「拡張機能の追加」の「ペン」の極意/「拡張機能の追加」の「ビデオモーションセンサー」の極意/「拡張機能の追加」の「音声合成」と「翻訳」の極意/「拡張機能の追加」の「micro:bit」の極意/Scratch3.0の各種応用サンプルの極意‐1/Scratch3.0の各種応用サンプルの極意‐2
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  • <p>ゲームのプログラムを《ハッキング》!? 新感覚のプログラミング学習本が登場!!</p> <p>『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』『ガンビット』などの大人気スマホゲームを生み出したアソビズムの現役ゲームクリエイターが、本気でScratchのゲームプログラミングドリルを作りました!<br /> シューティング、アクション、格闘、釣り、レース、RPGなど全10本の本格的なゲームが作れます。</p> <p>本書の最大の特徴は、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法、アソビズムのクリエイターが考案した「プロトタイプ・ハッキングメソッド」です。</p> <p>《ステップ1》「プロトタイプを完成させる」<br /> まずは、ゲームの「プロトタイプ(ひな型)」を特設サイトからダウンロードします。<br /> 3つの難易度から選択。プログラミング初心者には、第1章の「森の射撃訓練」から始めるのがオススメ!<br /> 好きなゲームをダウンロードしたら、指示に従いプロトタイプを完成させます。</p> <p>《ステップ2》「完成したゲームで遊ぶ」<br /> 完成したら、早速、ゲームを遊んでみましょう!<br /> さて、ゲームをクリアーすることはできた...
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  • AIプログラミングのかんたんレシピ集 石原 淳也 小川 智史 オライリー・ジャパンスクラッチデアソブキカイガクシュウ イシハラ ジュンヤ オガワ ノリフミ 発行年月:2022年07月27日 予約締切日:2022年06月08日 ページ数:200p サイズ:単行本 ISBN:9784873119960 石原淳也(イシハラジュンヤ) ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の子供のためのプログラミング道場「CoderDojo」の日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークル「OtOMO」で子供たちにプログラミングを教える活動を続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社Geolonia(ジオロニア)エンジニア。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員 小川智史(オガワノリフミ) 横浜生まれ町田育ち。初めて所有したパソコンはSHARP MZー1500。システム開発会社でプログラマーやSEとしての経験を重ね、2004年に立ち上げた自作サービスで起業。現在は、WEBサービスの企画や開発、運営に携わりながら、主宰するCoderDojo嘉手納で子供や大人とプログラミングを楽しむ。株式会社まちクエスト共同創業者。株式会社ゴーゴ...
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  • できるキッズ TENTO できるシリーズ編集部 インプレスコドモ ト マナブ スクラッチ スリー プログラミング ニュウモン テント デキル シリーズ ヘンシュウブ 発行年月:2020年03月 予約締切日:2019年06月11日 ページ数:286p サイズ:単行本 ISBN:9784295006435 プログラミングを始めよう/Scratchを始めよう/音を鳴らしてみよう/もぐらパトロールを作ろう/アクションゲームを作ろう/クリックゲームを作ろう/オート紙芝居を作ろう/幾何学模様を作ろう/クイズ!できるもんを作ろう/リズムゲームを作ろう/風船割りゲームを作ろう/本格インベーダーゲームを作ろう プログラミングの考え方・作り方がゲームで学べる。小学校プログラミング教育対応。小学3年生以上対象。 本 絵本・児童書・図鑑 その他 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門
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  • 野田クリスタル 廣瀬豪 インプレスノダクリスタルノコンナゲームガツクリタイ スクラッチサンテンゼロタイオウ ノダクリスタル ヒロセツヨシ 発行年月:2021年11月04日 予約締切日:2021年09月08日 サイズ:単行本 ISBN:9784295012818 野田クリスタル(ノダクリスタル) お笑いコンビ・マヂカルラブリーのボケ担当。ピンとしてRー1ぐらんぷり2020優勝、コンビとしてMー1グランプリ2020優勝。お笑い芸人として劇場やテレビで活動する一方、独学で習得したプログラミングで自作ゲーム「野田ゲー」を開発しており、2021年4月にNintendo Switchから「スーパー野田ゲーPARTY」を発売している 廣瀬豪(ヒロセツヨシ) 早稲田大学理工学部卒。ワールドワイドソフトウェア有限会社取締役。ナムコでプランナー、任天堂とコナミの合弁会社でプログラマーとディレクターを務めた後に独立。ガラケー、スマートフォン、家庭用ゲーム機向けに100タイトル以上の公式アプリを開発し、総ダウンロード数は2000万DLを超える。会社経営のかたわら、教育機関でプログラミングやゲーム開発を指導したり、本の執筆を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 0...
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  • 瀬戸山雅人 鈴木亜弥 オライリー・ジャパンツクッテマナブスクラッチドリルアクションゲームヘン セトヤマ マサト スズキ アヤ 発行年月:2022年03月26日 予約締切日:2022年02月09日 ページ数:112p サイズ:単行本 ISBN:9784873119861 本 絵本・児童書・図鑑 その他 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門
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  • 著者TENTO(著) できるシリーズ編集部(著)出版社インプレス発売日2020年03月ISBN9784295006435ページ数286Pキーワードこどもとまなぶすくらつちすりーぷろぐらみんぐにゆう コドモトマナブスクラツチスリープログラミングニユウ てんと いんぷれす テント インプレス9784295006435内容紹介プログラミングの考え方・作り方がゲームで学べる。小学校プログラミング教育対応。小学3年生以上対象。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次プログラミングを始めよう/Scratchを始めよう/音を鳴らしてみよう/もぐらパトロールを作ろう/アクションゲームを作ろう/クリックゲームを作ろう/オート紙芝居を作ろう/幾何学模様を作ろう/クイズ!できるもんを作ろう/リズムゲームを作ろう/風船割りゲームを作ろう/本格インベーダーゲームを作ろう
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  • 株式会社アンク 翔泳社スクラッチエノエホン プログラミングヲタノシクハジメルココノツノトビラ カブシキガイシャ アンク 発行年月:2020年03月24日 予約締切日:2020年02月06日 ページ数:176p サイズ:単行本 ISBN:9784798163208 Scratchをはじめる前に/第1章 Scratchで何か作ってみよう/第2章 Scratchの構成/第3章 変数、演算など/第4章 制御/第5章 ユーザー入力/第6章 複数のスプライトの利用/第7章 ブロック定義/第8章 動く紙芝居を作ってみよう/付録 Scratchには興味があるけれど、プログラミングは複雑で難しそうだな、と感じている人も多いのではないでしょうか。本書はイラストも多く交えて解説しているので、ブロックの働きを直感的にイメージでき、プログラミングの理解も進みます。さあ、Scratchの扉を開き、プログラマーへの一歩を踏み出しましょう。 本 パソコン・システム開発 その他
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  • Scratch3対応 大角茂之 大角美緒 技術評論社ジュッサイ カラ ハジメル プログラミング スクラッチ デ ゲーム オ ツク オオスミ,シゲユキ オオスミ,ミオ 発行年月:2019年04月 予約締切日:2019年01月23日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784774198163 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他
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  • PROJECT KySS 秀和システムゲンバデスグニツカエルスクラッチギャクビキタイゼンサンビャクノゴクイスクラッチニィテンゼロサンテンゼロタイオウ プロジェクトキッス 発行年月:2019年06月22日 予約締切日:2019年05月17日 ページ数:672p サイズ:単行本 ISBN:9784798058061 Scratch3.0の基本の極意/Scratch3.0の設定の極意/「動き」の極意/「見た目」の極意/「音」の極意/「イベント」の極意/「制御」の極意/「調べる」の極意/「演算」の極意/「変数」の極意/「拡張機能の追加」の「音楽」の極意/「拡張機能の追加」の「ペン」の極意/「拡張機能の追加」の「ビデオモーションセンサー」の極意/「拡張機能の追加」の「音声合成」と「翻訳」の極意/「拡張機能の追加」の「micro:bit」の極意/Scratch3.0の各種応用サンプルの極意ー1/Scratch3.0の各種応用サンプルの極意ー2 プログラミング学習で役立つ300Tipsを「やりたいこと」から探せる逆引き形式で解説!プログラミングの習得に役立つ便利技と応用技を網羅!最新リリースのScratch3.0の全機能をもれなく解説!Webカメラやmicro:bitを使った楽しいサンプルも豊富!サンプルプログラムをダウンロ...
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  • メーカー希望小売価格はメーカーサイトに基づいて掲載しています。 ■キーワード:かかとスクラッチ イボ削り scholl 角質 たこ うおのめ 足 強力 魚の目取り 電動 魚の目 削る 足裏 角質とり いぼとり 足底 足の皮 棒 角質除去 クリーム 踵 かかと ガサガサ ひび割れ 角質削り 足裏角質 うおのめ削り スクラッチ フットケア 角質けずり 魚の目削り 足裏の角質取り 角質取り 除去 足の裏 足の角質取り かかと角質 amazon あし 手 ののじ かかとつるつる ガラス スクラッチ角質削り 角質除去ボディーソープ ゆび 医療用角質除去 クリーナー 取り 首 パック ナイフ 角質取りナイフ かかと削り パナソニック 足指 角质削 顔 カッター 魚の目とり 協力 軽石 垢こすり かくしつ 削るの 足かかとツルツル 足ケア角質除去 足のうら 足のかかと 角質リムーバー 足のかくしつとり 足角質ケア スティック 角質ケア 男 頑固な角質取り かかとクリーム かかとけずり かかとひび割れクリーム 足うら用 角質こそぎ めっちゃトレ ランキング 角質すっきり足裏パック 脚の角質取り 削り 新型角質取り かかと ひび割れ 男 かかと 角質ケア かかと 頑固な角質取り かかとクリーム ひび割...
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  • 対象小学4年生〜 小林真輔 インプレスデキル タノシク ヤリキル スクラッチ スリー コドモ プログラミング ニュウモ コバヤシ,シンスケ 発行年月:2019年10月 予約締切日:2019年09月18日 ページ数:110p サイズ:単行本 ISBN:9784295007654 小林真輔(コバヤシシンスケ) 株式会社タイムレスエデュケーション代表取締役。2003年大阪大学大学院基礎工学研究科博士課程修了。博士(工学)。2003年10月、東京大学大学院情報学環助手、2006年10月から東京大学大学院情報学環特任准教授として教育研究に従事。2012年3月から10月まで中国の重点大学の一つである浙江大学において訪問学者として活動し帰国後、2012年11月YRPユビキタス・ネットワーキング研究所研究開発部長。2016年4月に若年層からの教育に革命を起こすべく、株式会社タイムレスエデュケーションを設立。自ら考える力を備えた子供に育って行けるように、新しい教育への取り組みを始める。2018年1月から東京大学大学院情報学環特任研究員、2019年4月から早稲田大学基幹理工学部非常勤講師を兼任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) はじめに スクラッチを使う準備をしよう/1日目 ...
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  • <p>「子供の科学★ミライクリエイティブシリーズ」第3弾は、Scratchを使っておもしろ科学実験にチャレンジ!</p> <p>初心者向けプログラミング言語の定番「Scratch(スクラッチ)」。<br /> 小学生が自分のアイデアでゲームやアニメーションなどを自由につくれることで人気です。<br /> プログラミング必修化にともない、小中学校の授業でも多く使われています。<br /> このスクラッチを理科の実験や観察に使うと、もっとわくわくおもしろい科学体験ができます!<br /> たとえば、観察した植物を自分だけの図鑑にまとめたいと思ったら、撮影した植物の画像を読み込んで種類をコンピューターに分類してもらったり、ものの加速を調べる実験をするとき、つくったクルマにセンサーを載せて実際の速度の変化を計測し、グラフにしてパソコンに表示させたりすることが可能になるのです。</p> <p>本書では、このような科学実験にプログラミングを活用する方法を紹介。<br /> 実験や観察の材料の準備から、装置のつくり方、スクラッチでのプログラミングの方法、実験の手順までわかりやすくまとめています。<br /> 小中学校で学ぶ理科・科学の単元を幅広くカバ...
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  • 倉本 大資 阿部 和広 日経BPショウガクセイカラハジメルワクワクプログラミングツースクラッチサンテンゼロバン クラモトダイスケ アベカズヒロ 発行年月:2019年08月09日 予約締切日:2019年06月28日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784822286200 阿部和広(アベカズヒロ) 青山学院大学特任教授、放送大学客員教授。2003年度IPA認定スーパークリエータ。文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員。1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加 倉本大資(クラモトダイスケ) 1980年生まれ。2008年よりScratchを用いた子ども向けプログラミングワークショップを多数開催。eラーニングコンテンツの製作等を手掛ける会社へ勤務の傍ら、週末等に活動していた。現在は子ども向けプログラミングスクールの運営や、教室内外の講師や講師希望者のための研修に携わるなど、生業として子ども向けプログラミングに関わる(本データ...
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  • プロのゲームクリエイターが伝授! 考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法 アソビズム 誠文堂新光社ゲームヲカイゾウシナガラマナブ スクラッチプログラミングドリル アソビズム 発行年月:2020年07月13日 予約締切日:2020年05月15日 ページ数:288p サイズ:単行本 ISBN:9784416520956 本 絵本・児童書・図鑑 図鑑・ちしき
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  • 富士通エフ・オー・エム株式会社 (FOM出版) 富士通エフ・オー・エムスクラッチサンテンゼロデタノシムレッツプログラミングジュニアプログラミングケンテイコウシキテキスト フジツウエフオーエムカブシキガイシャ 発行年月:2019年06月21日 予約締切日:2019年04月13日 ページ数:239p サイズ:単行本 ISBN:9784865103922 ゲームを作り始める前に(Scratchを使えるようにする/自由にゲームを作るためのキホン ほか)/1章 エントリー級(追いかけっこゲームを作る/ねこの動作を作る ほか)/2章 ブロンズ級(次はブロンズ級に挑戦! マンガ/犬のマラソンゲームを作る ほか)/3章 シルバー級(ロケットの足し算クイズを作る/はじめの設定を決める ほか)/4章 ゴールド級(王道!シューティングゲームを作る/ステージで全体の設定をする ほか) エントリー、ブロンズ、シルバー、ゴールド。検定の4つの級に対応。楽しみながらプログラミングを学べる! 本 絵本・児童書・図鑑 その他
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  • 中植 正剛 太田 和志 日経BPスクラッチデマナブプログラミングトアルゴリズムノキホンカイテイダイニハン ナカウエマサタカ オオタカズシ 発行年月:2019年04月19日 予約締切日:2019年03月22日 ページ数:204p サイズ:単行本 ISBN:9784822286170 中植正剛(ナカウエマサタカ) 兵庫県神戸市出身。専門は教育工学、情報教育。私立高等学校にてICTを活用した協働学習・探求学習の実践に携わる。2004年より神戸親和女子大学にて、兵庫県内の学校現場に携わりながら、情報教育とプログラミング教育の研究をすすめる。現在、神戸親和女子大学発達教育学部准教授。スタンフォード大学教育大学院修了 太田和志(オオタカズシ) 京都府宇治市出身。専門は教育工学。大学卒業後、高等学校教諭として情報教育に携わる。2003年から2015年まで、東大阪大学短期大学部准教授。情報教育、教員養成に携わりながらソーシャルネットワークを用いた学習に関する研究をすすめてきた。大阪学院大学卒業 鴨谷真知子(カモタニマチコ) 大阪市出身。2001年から彫刻家として個展を毎年開催。木彫の現代彫刻作品を作る一方で、フィジカルコンピューティングの作品などのディジタルな制作にも積極...
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